The Elder Scrolls IV: Oblivion – Ingot Gates 11cm
Il prezzo originale era: 39,90€.34,90€Il prezzo attuale è: 34,90€.
DISPONIBILE DA DICEMBRE 2025
ATTENZIONE
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Descrizione
FANATTIK propone il portale di Oblivion visto in The Elder Scrolls IV: Oblivion, i portali furono creati da Mehrunes Dagon per permettere ai suoi compagni Daedra di viaggiare per Tamriel seminando il caos.
Questa scultura in edizione limitata raffigura il portale nella sua forma infuocata. È disponibile in soli 5.000 esemplari al mondo, misura 11 x 8 cm e viene fornito con una bella scatola da esposizione.
– Limitato a 5.000 esemplari al mondo.
– Con licenza ufficiale.
– Dimensioni 11 x 8 cm.
– Espositore incluso.
Marca: FANATTIK
DIMENSIONI: 11 cm
CATEGORIA: Action Figure e Statue OBLIVION.
INFORMAZIONI AGGIUNTIVE
Produttore: Fanattik, Station Road, Holmes Chapel,, CW4 8AA Cheshire, , https://www.wearefanattik.com/, GB
Importatore UE: heo GmbH, West Campus 1, 76863 Herxheim, , heo@info.com, DE
Avvertenze: (IT) +14 Questo prodotto non è un giocattolo ma un oggetto da collezione non adatto ai bambini, il prodotto può contenere parti fragili che si possono rompere in piccoli frammenti con bordi taglienti, se ingeriti possono verificarsi danni e rischi di soffocamento. (EN) 14+ This is not a toy but a collector’s item and not suitable for children. The product may contain breakable, sharpedged and small parts, if swallowed, damage and choking hazard may occur.
The Elder Scrolls IV: Oblivion, noto semplicemente come Oblivion, è un videogioco action RPG del 2006, sviluppato da Bethesda Game Studios e pubblicato da Bethesda Softworks per PlayStation 3, Xbox 360 e Windows; si tratta del quarto capitolo della celebre saga di The Elder Scrolls, il primo ad essere realizzato per le console di settima generazione.
Oblivion è un gioco di ruolo tridimensionale ad ambientazione fantastica; diversamente da altri videogiochi di ruolo non utilizza regole di gioco preesistenti (come ad esempio quelle di Dungeons & Dragons), ma regole create apposta dagli sviluppatori del gioco stesso, però sempre con un limite a volte restrittivo.
Nel gioco si ha il controllo di un unico personaggio (anche se a volte è possibile dare ordini ai PNG, ossia i personaggi non giocanti), selezionabile tra diverse razze e sviluppabile in modi diversi, che influenzano il modo di affrontare l’avventura. La visuale può essere soggettiva (come in un qualunque sparatutto) o in terza persona (come in un gioco d’azione o di avventura). Il mondo di gioco, composto da circa 41 km², è completamente esplorabile e per poter raggiungere un luogo particolare della mappa (come una delle nove città principali) ci si può andare a piedi, a cavallo o tramite la possibilità di un “teletrasporto”, ovvero viaggiando velocemente (non si può usare durante un combattimento o quando si è già all’interno di un dungeon).
Le missioni sono totalmente slegate l’una dall’altra, anche se ve ne sono una serie necessarie al normale proseguimento della trama; è inoltre possibile scalare le gerarchie di quattro gilde (maghi, guerrieri, ladri e assassini) o combattere in un’arena contro altri gladiatori e anche animali, procedendo lentamente di grado fino a diventare il campione. Per completare il gioco in ogni suo aspetto occorrono circa 180 ore, di cui 20-30 solo per la trama principale.
Le azioni del protagonista influenzano in maniera verosimile il mondo di gioco; per esempio, assassinando un personaggio importante i passanti chiacchierano dell’accaduto, oppure diventando il campione dell’arena il protagonista viene seguito da un fan. Il mondo di gioco comprende ambientazioni variegate come oceani, laghi, fiumi, montagne, foreste, paludi, zone desertiche, campagne, paesi, metropoli, colline, valli e grotte. Anche le città, seppur presentino elementi simili come le chiese, le gilde, le locande o i mercati, sono molto diverse fra loro. Anvil è per esempio una città costiera, mentre Bruma sorge su una montagna innevata a nord.
I PNG svolgono azioni realistiche come mangiare, bere, dormire, passeggiare, leggere o chiacchierare; inoltre è possibile relazionarsi con quasi tutti. Alcuni di loro svolgono un ruolo importante nella storia o in qualche missione secondaria e non possono essere uccisi. Hanno tutti un grado di “simpatia” verso il protagonista che è possibile modificare tramite un minigioco. Oltre che parlargli è possibile corromperli per ottenere informazioni, farsi addestrare dai più esperti, comprare o vendere cose, farsi riparare l’equipaggiamento o farsi ricaricare (a pagamento) gli oggetti magici.